留守儿童沉浸于网络游戏之中,这难道真的是游戏自身的问题所在吗?当我们定睛看向乡村教育环境的全面变迁状况时,也许能够寻觅到更为繁杂的答案。
乡村教育环境与成瘾土壤
近年里,乡村学校进行了撤并,资源实现了集中,这致使好多留守儿童在课后以及假期时处于监管的空白状况,传统的村落共同体活动出现了减少,他们缺少丰富的线下娱乐以及社交方面的选择,这种物理空间的“空虚”,恰恰被便携且充满刺激的手机网络世界给填补了,从而为沉迷创造出了客观条件。
从长期来看,教育界针对留守儿童的关注,聚焦于学习、生活以及心理这三大问题之上。然而,伴随数字设备得以普及,媒介素养跟数字文化生活方面的问题愈来愈突出,可是在传统的分析框架之内并没有获得足够的重视。教育环境出现的变迁,并非仅仅是师资或者校舍,更是涵盖了儿童精神世界的填充物产生了根本性的改变。
超越简单的“游戏污名化”
简单地把留守儿童出现的行为偏差或者心理问题归结为“游戏成瘾”,这是一种存在危险的简化做法。这种对于原因的归归因忽略了家庭陪伴缺失这一结构性根源,忽略了社区文化衰落这一结构性根源,忽略了社会支持系统薄弱这一结构性根源。在这个过程中,游戏更有可能是一只被拉来顶罪的“替罪羊”,而不是那个唯一的导致问题出现的始作俑者“元凶”。
媒体报道里“技术控制”的那种叙事,我们得加以警惕,不是所有花时间玩游戏的儿童都是成瘾者,对于留守儿童来讲,手机游戏有可能是他们获取社交、成就感以及情感慰藉的少数低成本途径,关键在于区分适度使用和病态依赖这二者,而不是全部否定 。
数字鸿沟与认知世界的拓展
在众多农村儿童那里,智能手机是他们得以窥探外部那广阔无垠世界的关键窗口。城市孩子司空见惯的博物馆,科技馆,电影院以及游乐场,于他们而言或许远在天边难以触及。手机里绚丽多彩的“缤纷天地”,跟相对单一的乡村实际状况构成极大反差,其吸引力自然而然大幅增强。
如此强烈的那种认知方面的对比,深切深入地改变,了属于他们的世界观,以及欲望的那种结构。虚拟环境所提供的即时反馈,还有丰富的体验,重新塑造了他们对于“有趣”、“成功”以及“关系”的理解。这并非仅仅只是沉迷的问题,更是那种急剧的社会变迁,在个体认知层面所留下的烙印。
多主体协同的治理责任
要打破这一困境,并非只依靠家长的说教或者企业的防沉迷设施就能达成。它要求家庭、学校、社区、政府以及互联网企业共同凝聚力量。家长应当尽力强化情感关联,学校需要供应具备吸引力的课后活动,社区要重新构建公共文化场合。
在政府部门推进数字基础设施建设之际,要对乡村线下公共服务以及文化活动进行投入。互联网企业得履行社会责任,这不单在于设定时间锁,还要去开发有益的内容,并且开放数据为学术研究提供支持,一同探寻建设性种类的方案。
亟需系统性的历史化研究
学者邓剑给出观点,主张把网络游戏同留守儿童的关联放置于历史脉络里加以考察,这表明我们得回溯中国城市化进程、乡村社会结构变迁以及数字技术扩散这三者相互交织的那段历史,去明白当下问题是怎样一步步演化从而形成的。
对于这种研究而言,其能够从多个层面予以开展,具体层面包括,身为文本的玩家,身为消费者的玩家,身为程序互动者的玩家,以及游戏世界和现实表象之间的关系。并且,每一个层面当中都蕴含着特定的规则以及“驯化”,只有系统地去剖析这些机制,才能够超越道德批判,进而找到更为有效的干预点。
走向媒介启蒙与意义重建
核心工作的其中一项是针对留守儿童开展媒介文化启蒙以及批判教育,这并非仅仅是跟他们讲游戏是有害的,是要引领他们以科学的方式去认识网络游戏的宣传策略,去了解网络游戏的设计机制,去明晰网络游戏的商业逻辑,从而使他们从处于被动状态的消费者,转变成具备认知能力、能够进行反思的主动使用者。
其最终目标在于助力他们,在于数字时代去重新构建生活意义系统,这意味着要在已然承认数字环境,乃是其生活当中一部分的前提之下,借助家庭关爱、社区归属、学业成就感、现实兴趣培养等诸多渠道,去帮助他们获取多元的价值支撑,从而能够同数字世界构建起更为健康且更为自主的关系 。
把那个问题,从“怎样去戒断游戏”,转变成“怎样去丰富留守儿童的整个生活”之后,解决方案会不会骤然清晰起来?你身旁有没有值得去借鉴的案例,或者想法?欢迎去分享你的见解,要是觉得这篇文章有启发,那就请点赞,并且分享给更多关注这个问题的人。